校園創建計劃 2024

比賽簡介

過去三年舉辦的「Minecraft 校園創建計劃」均得到學校以及一眾老師與學生既熱烈支持及參與。今年的主題為共融大世界,我們希望召集至少 20 間主流及非主流學校,透過合作建造校舍和設計適合非主流學生學習的遊戲,增強彼此的認識及建立友誼,創造共融的大世界。

甚麼是Minecraft?

Minecraft 是一款沙盒遊戲。玩家可以通過拆除或放置遊戲方塊(blocks) 改變遊戲環境,興建屬於自己的建築物。

為甚麼要學Minecraft?

發揮創意​

學生可以天馬行空地創造其想像的世界,
例如:建製作遊戲,興建現實建築物,
興建理想中的社區。

沉浸式學習

學生以第一身角度探索及建立想像中的世界,甚至可以將現實的項目帶入 Minecraft, 並透過具創意的形式介紹其項目,使參觀者更有代入感。

培養團隊精神

校園創建計劃以小組形式進行,能增強學生的溝通能力和團隊合作性。

共融講座(5月)

主流學校

  • 瞭解 SEN 學生限制及需要
  • 如何與 SEN 學生相處
  • 學習如何協助合作

非主流學校

  • 利用Minecraft遊戲學習各種建築指令
  • 在協助下完成1:1 Minecraft 學校
  • 利用Minecraft遊戲學習生活技能及解難
  • 成功通過遊戲關卡
  • 學習協同合作

建造校舍階段(5至8月)

主流學校

主流學校會被指派協助非流學校以 1:1 的方式於 Minecraft 重現非主流學校的校舍。

  • 加藉此機會彼此瞭解及交流
  • 讓主流學校學生掌握如何協助SEN 學生興建校舍
 

非主流學校

非主流學校學生將會在Minecraft中建造他們的校舍,課程導師會向學生教授建造方法,其餘部分則由學生自行合作完成,人員會按情況提供適當支援。

  • 培養團隊合作及領袖等能力
  • 帶領學生自發性完成相關目標。

 

另外非主流學校需要製作1分鐘介紹短片並在比賽日展示,呈現型式包括但不限於:

  • 學校外觀
  • 校園故事
  • 學校背景
  • 運用 NPC 重現日常校園生活

參賽要求

主流學校需要於賽前遞交遊戲關卡作品,而非主流學校需遞交校園創建作品介紹,包括一段不長於1分鐘之影片,介紹其作品特色

遊戲設計階段(5至8月)

主流學校

主流學校的學生需按主題及非主流學生能力程度在Minecraft中設計遊戲,例如:過馬路,到超級市場購物等,讓非主流學在遊戲中利用不同方塊建造/折除去通關遊戲

  • 鼓勵主流學校的學生考慮多樣化的學習需求和能力,培養對非主流背景學生的包容心態和理解
  • 通過挑戰學生設計既有趣又適合不同能力學生的遊戲,激發學生的創造力

非主流學校

非主流學校學生需協助測試主流學校的遊戲,另外老師需協助主流學校學生回饋遊戲的挑戰及程度。

  • 增加非主流學校學生的參與感和歸屬感,讓他們感到自己是學習社區的重要一員
  • 透過參與設計適合自己能力的遊戲,可以看到自己的需求和能力被重視,從而提高自信心和學習動機
  • 在一個更適合自己能力的環境中學習,從而提高學習效果

 

課程及參賽費用

費用已包括參賽費用、Minecraft 帳戶、Minecraft server、8小時到校Minecraft校園創建課程、4小時到校Minecraft導師指導及協助、線上協助

  • 每間學校最多只可派一支隊伍參加比賽
  • 每隊學生人數為 5-6 人
  • 課程可供15位學生上課
  • 學校需自備手提電腦
  • 學校不需自行購買 Minecraft 軟件

參賽資格

  • 就讀本港中小學學生 (23/24 小四 至 中六)
  • 以學校名義參賽,成員須為同一學校學生
  • 每間學校可派出一隊參賽隊伍
  • 每隊5-6 人
  • 需自行攜帶電腦
    • 建議電腦配備 8GB Ram, 最近五年出廠電腦
    • 不需要電競顯示卡
    • Windows, Mac 皆可

作品要求

  • 主流學校:以 1:1 的方式 ,於Minecraft世界製作適合非主流學生學習的遊戲關卡
  • 非主流學校:以 1:1 的方式 ,於Minecraft世界製作自己的校園
  • 參賽者需使用Minecraft Java版本

比賽日(8月23日)

主流學校

學生需在比賽日展示在 Minecraft 制作的遊戲,並協助各間非主流學生進行遊戲。

  • 遊戲主題由非主流學校老師設定
  • 5 分鐘時間講解設計理念
 

非主流學校

非主流學生需透過建造去完成各主流學校設計的遊戲

參賽要求

主流學校需要於賽前遞交遊戲關卡作品,而非主流學校需遞交校園創建作品介紹,包括一段不長於1分鐘之影片,介紹其作品特色

獎項

主流學校

最佳遊戲設計(冠亞季)

最佳遊戲匯報(冠亞季)

主流學校

最佳校園建築(冠亞季)

最佳創造力(冠亞季)

常見問題

A: 非主流學校的學生將獲得與主流學校學生合作的機會,這不僅增進了雙方的理解和友誼,還能讓非主流學校的學生透過共同完成建造和設計遊戲的過程,提升自己的技能和創造力。

A: 計劃將設計符合非主流學生需求的遊戲主題,讓他們能夠在遊戲設計和建造過程中,發揮創意並解決問題,從而提升自信和技能。

A: 非主流學校的老師將直接參與選擇遊戲主題的過程。這樣做是為了確保遊戲主題不僅吸引學生的興趣,而且能夠針對他們的能力和需求,提供適當的挑戰和學習機會。

A: 表現優秀的非主流學生將有機會在下一年度被邀請加入成為10botics的Minecraft導師,進入不同學校教授Minecraft,享受教學的樂趣。這次機會也旨在探索非主流學生成為特定領域STEM導師的可能性,為他們畢業後提供更多職業選擇。

A: 為了幫助非主流學校教師評估學生在Minecraft中的潛力和表現,我們建議從以下幾個方面進行:

初步介紹和觀察:首先向學生介紹Minecraft的基本操作和概念。通過觀察學生對遊戲的反應和學習速度,教師可以初步判斷學生對Minecraft的興趣和適應能力。

詢問學生的經驗:直接詢問學生是否曾經玩過Minecraft,以及他們對遊戲的熟悉程度。學生可能會告訴你他們玩得很好。

A: 我們將提供專門訓練有社工或特殊教育背景的導師,以協助學生合作和引導他們如何設計遊戲。這些導師將根據非主流學生的特定需要,提供個別化的支持,幫助他們充分參與計劃中的各項活動,從而確保他們能在一個包容、支持的環境中學習和成長。

A: 今年度的活動適合過往已經參加的學校,因為比賽由建造自己的學校變為協助非主流學校建造校舍,設計遊戲亦是一項全新的挑戰,誠意邀請以往參加過的學校再派隊參加。

A: 今年度的活動適合過往A: 是的,本計劃特別設計了一系列的支援措施來幫助學生熟悉Minecraft。從基礎操作到進階建造技巧,我們將提供專門的培訓和輔導。此外,課程導師會指導學生如何使用Minecraft進行建造,並在整個過程中提供適當的支援。因此,無論學生是否有Minecraft經驗,都能在我們的指導下,快速上手並參與比賽。

條款及細則

  • Minecraft 軟件為主辦機構擁有,並在課程期間提供予學生使用。
  • 活動結束將會以網上課堂及導師面授課堂完結作為標準。比賽則會按照政府的防疫為準則,主辦機構將會保留最終決定權。
  • 主辦機構有權使用所有參加學校作品作宣傳及展示之用,而毋須通知參加學校。
  • 主辦機構保留權利更改、取消活動內容及細則,而毋須作另行通知。
  • 如有任何爭議,主辦機構保留最後決定權。
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