老師感言

參與「Minecraft 校園創建計劃2024」比賽日有感

本校同學於本學年參加了由「10教育」舉辦的「Minecraft校園創建計劃2024 —— 共融大世界」活動。經過了三個月的學習和實踐,同學們終於在群策群力之下,創建了第一所「Minecraft校園」。當中同學們經歷過探索、嘗試和失敗,但在「「10教育」導師 Beefung 的循循善誘之下,同學們拼發出驚人的耐力和創造力,用科技創建了屬於他們的虛擬校園,使人擊節讚賞!

最後,我們的同學在比賽日中更奪得「校園創建一等獎」及「積極投入獎」。其中,本校鍾嘉俊同學更獲得「傑出學生獎」,實在可喜可賀!

同學們在比賽日當日,真可謂樂在其中,全情投入各個攤位遊戲活動;可能正正因為他們無比投入,發出的聲浪也是全場之冠,所以獲得了評判的青睞,獲頒「最積極投入獎」,這對同學們而言,都是極大的肯定和鼓勵!

再次多謝「10教育」的安排,為主流、非主流學生們,開闢了一扇共融之窗,讓大家能一起邁步「共融大世界」!

天保民學校陳校長

香港紅十字會甘迺迪中心

參與 Minecraft 校園創建計劃,是一次難得的體驗。我校學生與聖安多尼學校的同學攜手,在比賽中展現出極佳的合作精神。利用 Minecraft 設計虛擬校園的過程充滿挑戰,卻也充滿樂趣。獲得最佳跨校合作獎,證明了特殊學校的孩子同樣能在合作中綻放光彩。感謝聖安多尼學校的支持,也為我校學生的努力與成長感到驕傲。
香港紅十字會甘迺迪中心 馮耀宗老師

精選相片

比賽簡介

過去三年舉辦的「Minecraft 校園創建計劃」均得到學校以及一眾老師與學生既熱烈支持及參與。今年的主題為共融大世界,我們希望召集至少 20 間主流及非主流學校,透過合作建造校舍和設計適合非主流學生學習的遊戲,增強彼此的認識及建立友誼,創造共融的大世界。

甚麼是Minecraft?

Minecraft 是一款沙盒遊戲。玩家可以通過拆除或放置遊戲方塊(blocks) 改變遊戲環境,興建屬於自己的建築物。

為甚麼要學Minecraft?

發揮創意​

學生可以天馬行空地創造其想像的世界,
例如:建製作遊戲,興建現實建築物,
興建理想中的社區。

沉浸式學習

學生以第一身角度探索及建立想像中的世界,甚至可以將現實的項目帶入 Minecraft, 並透過具創意的形式介紹其項目,使參觀者更有代入感。

培養團隊精神

校園創建計劃以小組形式進行,能增強學生的溝通能力和團隊合作性。

共融講座(5月)

主流學校

  • 瞭解 SEN 學生限制及需要
  • 如何與 SEN 學生相處
  • 學習如何協助合作

非主流學校

  • 利用Minecraft遊戲學習各種建築指令
  • 在協助下完成1:1 Minecraft 學校
  • 利用Minecraft遊戲學習生活技能及解難
  • 成功通過遊戲關卡
  • 學習協同合作

建造校舍階段(5至8月)

主流學校

主流學校會被指派協助非流學校以 1:1 的方式於 Minecraft 重現非主流學校的校舍。

  • 加藉此機會彼此瞭解及交流
  • 讓主流學校學生掌握如何協助SEN 學生興建校舍
 

非主流學校

非主流學校學生將會在Minecraft中建造他們的校舍,課程導師會向學生教授建造方法,其餘部分則由學生自行合作完成,人員會按情況提供適當支援。

  • 培養團隊合作及領袖等能力
  • 帶領學生自發性完成相關目標。

 

另外非主流學校需要製作1分鐘介紹短片並在比賽日展示,呈現型式包括但不限於:

  • 學校外觀
  • 校園故事
  • 學校背景
  • 運用 NPC 重現日常校園生活

參賽要求

主流學校需要於賽前遞交遊戲關卡作品,而非主流學校需遞交校園創建作品介紹,包括一段不長於1分鐘之影片,介紹其作品特色

遊戲設計階段(5至8月)

主流學校

主流學校的學生需按主題及非主流學生能力程度在Minecraft中設計遊戲,例如:過馬路,到超級市場購物等,讓非主流學在遊戲中利用不同方塊建造/折除去通關遊戲

  • 鼓勵主流學校的學生考慮多樣化的學習需求和能力,培養對非主流背景學生的包容心態和理解
  • 通過挑戰學生設計既有趣又適合不同能力學生的遊戲,激發學生的創造力

非主流學校

非主流學校學生需協助測試主流學校的遊戲,另外老師需協助主流學校學生回饋遊戲的挑戰及程度。

  • 增加非主流學校學生的參與感和歸屬感,讓他們感到自己是學習社區的重要一員
  • 透過參與設計適合自己能力的遊戲,可以看到自己的需求和能力被重視,從而提高自信心和學習動機
  • 在一個更適合自己能力的環境中學習,從而提高學習效果

 

課程及參賽費用

費用已包括參賽費用、Minecraft 帳戶、Minecraft server、8小時到校Minecraft校園創建課程、4小時到校Minecraft導師指導及協助、線上協助

  • 每間學校最多只可派一支隊伍參加比賽
  • 每隊學生人數為 5-6 人
  • 課程可供15位學生上課
  • 學校需自備手提電腦
  • 學校不需自行購買 Minecraft 軟件

參賽資格

  • 就讀本港中小學學生 (23/24 小四 至 中六)
  • 以學校名義參賽,成員須為同一學校學生
  • 每間學校可派出一隊參賽隊伍
  • 每隊5-6 人
  • 需自行攜帶電腦
    • 建議電腦配備 8GB Ram, 最近五年出廠電腦
    • 不需要電競顯示卡
    • Windows, Mac 皆可

作品要求

  • 主流學校:以 1:1 的方式 ,於Minecraft世界製作適合非主流學生學習的遊戲關卡
  • 非主流學校:以 1:1 的方式 ,於Minecraft世界製作自己的校園
  • 參賽者需使用Minecraft Java版本

比賽日(8月25日)

主流學校需要於賽前遞交遊戲關卡作品,而非主流學校需遞交校園創建作品介紹,包括一段不長於1分鐘之影片,介紹其作品特色

主流學校

學生需在比賽日展示在 Minecraft 制作的遊戲,並協助各間非主流學生進行遊戲。

  • 遊戲主題由非主流學校老師設定
  • 5 分鐘時間講解設計理念
 

非主流學校

非主流學生需透過建造去完成各主流學校設計的遊戲

參賽要求

主流學校需要於賽前遞交遊戲關卡作品,而非主流學校需遞交校園創建作品介紹,包括一段不長於1分鐘之影片,介紹其作品特色

得獎名單

校園創建

非主流學校組 最佳影片獎三水同鄉會劉本章學校
主流學校組 最佳影片獎聖安多尼學校
最佳聯校合作獎聖安多尼學校
紅十字會甘迺迪中心
非主流學校組 一等獎 天保民學校
非主流學校組 二等獎紅十字會雅麗珊郡主學校
小學組 一等獎 聖安多尼學校
中學組 一等獎 可道中學(嗇色園主辦)
傑出學生獎紅十字會雅麗珊郡主學校 陳宇禧同學
天保民學校 鍾嘉俊同學

遊戲設計

卓越匯報與海報展示大獎香港中文大學校友會聯會陳震夏中學
遊戲體驗投入大獎天保民學校
小學組 一等獎聖安多尼學校
中學組 一等獎香港中文大學校友會聯會陳震夏中學
中學組 二等獎可道中學(嗇色園主辦)

得獎作品

校園創建 非主流學校組

一等獎 - 天保民學校

二等獎 - 紅十字會雅麗珊郡主學校

校園創建 小學組

一等獎 - 聖安多尼學校

校園創建 中學組

一等獎 - 可道中學(嗇色園主辦)

遊戲設計 小學組

一等獎 - 聖安多尼學校

遊戲設計 中學組

一等獎 - 香港中文大學校友會聯會陳震夏中學

二等獎 - 可道中學(嗇色園主辦)

最佳影片

三水同鄉會劉本章學校

聖安多尼學校

各比賽學校的宣傳片段可到我們的 YouTube 觀看!

常見問題

A: 非主流學校的學生將獲得與主流學校學生合作的機會,這不僅增進了雙方的理解和友誼,還能讓非主流學校的學生透過共同完成建造和設計遊戲的過程,提升自己的技能和創造力。

A: 計劃將設計符合非主流學生需求的遊戲主題,讓他們能夠在遊戲設計和建造過程中,發揮創意並解決問題,從而提升自信和技能。

A: 非主流學校的老師將直接參與選擇遊戲主題的過程。這樣做是為了確保遊戲主題不僅吸引學生的興趣,而且能夠針對他們的能力和需求,提供適當的挑戰和學習機會。

A: 表現優秀的非主流學生將有機會在下一年度被邀請加入成為10botics的Minecraft導師,進入不同學校教授Minecraft,享受教學的樂趣。這次機會也旨在探索非主流學生成為特定領域STEM導師的可能性,為他們畢業後提供更多職業選擇。

A: 為了幫助非主流學校教師評估學生在Minecraft中的潛力和表現,我們建議從以下幾個方面進行:

初步介紹和觀察:首先向學生介紹Minecraft的基本操作和概念。通過觀察學生對遊戲的反應和學習速度,教師可以初步判斷學生對Minecraft的興趣和適應能力。

詢問學生的經驗:直接詢問學生是否曾經玩過Minecraft,以及他們對遊戲的熟悉程度。學生可能會告訴你他們玩得很好。

A: 我們將提供專門訓練有社工或特殊教育背景的導師,以協助學生合作和引導他們如何設計遊戲。這些導師將根據非主流學生的特定需要,提供個別化的支持,幫助他們充分參與計劃中的各項活動,從而確保他們能在一個包容、支持的環境中學習和成長。

A: 今年度的活動適合過往已經參加的學校,因為比賽由建造自己的學校變為協助非主流學校建造校舍,設計遊戲亦是一項全新的挑戰,誠意邀請以往參加過的學校再派隊參加。

A: 今年度的活動適合過往A: 是的,本計劃特別設計了一系列的支援措施來幫助學生熟悉Minecraft。從基礎操作到進階建造技巧,我們將提供專門的培訓和輔導。此外,課程導師會指導學生如何使用Minecraft進行建造,並在整個過程中提供適當的支援。因此,無論學生是否有Minecraft經驗,都能在我們的指導下,快速上手並參與比賽。

條款及細則

  • Minecraft 軟件為主辦機構擁有,並在課程期間提供予學生使用。
  • 活動結束將會以網上課堂及導師面授課堂完結作為標準。比賽則會按照政府的防疫為準則,主辦機構將會保留最終決定權。
  • 主辦機構有權使用所有參加學校作品作宣傳及展示之用,而毋須通知參加學校。
  • 主辦機構保留權利更改、取消活動內容及細則,而毋須作另行通知。
  • 如有任何爭議,主辦機構保留最後決定權。
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