老師感言
參與「Minecraft 校園創建計劃2024」比賽日有感
本校同學於本學年參加了由「10教育」舉辦的「Minecraft校園創建計劃2024 —— 共融大世界」活動。經過了三個月的學習和實踐,同學們終於在群策群力之下,創建了第一所「Minecraft校園」。當中同學們經歷過探索、嘗試和失敗,但在「「10教育」導師 Beefung 的循循善誘之下,同學們拼發出驚人的耐力和創造力,用科技創建了屬於他們的虛擬校園,使人擊節讚賞!
最後,我們的同學在比賽日中更奪得「校園創建一等獎」及「積極投入獎」。其中,本校鍾嘉俊同學更獲得「傑出學生獎」,實在可喜可賀!
同學們在比賽日當日,真可謂樂在其中,全情投入各個攤位遊戲活動;可能正正因為他們無比投入,發出的聲浪也是全場之冠,所以獲得了評判的青睞,獲頒「最積極投入獎」,這對同學們而言,都是極大的肯定和鼓勵!
再次多謝「10教育」的安排,為主流、非主流學生們,開闢了一扇共融之窗,讓大家能一起邁步「共融大世界」!
天保民學校陳校長
香港紅十字會甘迺迪中心
參與 Minecraft 校園創建計劃,是一次難得的體驗。我校學生與聖安多尼學校的同學攜手,在比賽中展現出極佳的合作精神。利用 Minecraft 設計虛擬校園的過程充滿挑戰,卻也充滿樂趣。獲得最佳跨校合作獎,證明了特殊學校的孩子同樣能在合作中綻放光彩。感謝聖安多尼學校的支持,也為我校學生的努力與成長感到驕傲。
香港紅十字會甘迺迪中心 馮耀宗老師
比賽簡介
過去三年舉辦的「Minecraft 校園創建計劃」均得到學校以及一眾老師與學生既熱烈支持及參與。今年的主題為共融大世界,我們希望召集至少 20 間主流及非主流學校,透過合作建造校舍和設計適合非主流學生學習的遊戲,增強彼此的認識及建立友誼,創造共融的大世界。
甚麼是Minecraft?
Minecraft 是一款沙盒遊戲。玩家可以通過拆除或放置遊戲方塊(blocks) 改變遊戲環境,興建屬於自己的建築物。
為甚麼要學Minecraft?
發揮創意
學生可以天馬行空地創造其想像的世界,
例如:建製作遊戲,興建現實建築物,
興建理想中的社區。
沉浸式學習
學生以第一身角度探索及建立想像中的世界,甚至可以將現實的項目帶入 Minecraft, 並透過具創意的形式介紹其項目,使參觀者更有代入感。
培養團隊精神
校園創建計劃以小組形式進行,能增強學生的溝通能力和團隊合作性。
共融講座(5月)
主流學校
- 瞭解 SEN 學生限制及需要
- 如何與 SEN 學生相處
- 學習如何協助合作
非主流學校
- 利用Minecraft遊戲學習各種建築指令
- 在協助下完成1:1 Minecraft 學校
- 利用Minecraft遊戲學習生活技能及解難
- 成功通過遊戲關卡
- 學習協同合作
建造校舍階段(5至8月)
主流學校
主流學校會被指派協助非流學校以 1:1 的方式於 Minecraft 重現非主流學校的校舍。
- 加藉此機會彼此瞭解及交流
- 讓主流學校學生掌握如何協助SEN 學生興建校舍
非主流學校
非主流學校學生將會在Minecraft中建造他們的校舍,課程導師會向學生教授建造方法,其餘部分則由學生自行合作完成,人員會按情況提供適當支援。
- 培養團隊合作及領袖等能力
- 帶領學生自發性完成相關目標。
另外非主流學校需要製作1分鐘介紹短片並在比賽日展示,呈現型式包括但不限於:
- 學校外觀
- 校園故事
- 學校背景
- 運用 NPC 重現日常校園生活
參賽要求
主流學校需要於賽前遞交遊戲關卡作品,而非主流學校需遞交校園創建作品介紹,包括一段不長於1分鐘之影片,介紹其作品特色
遊戲設計階段(5至8月)
主流學校
主流學校的學生需按主題及非主流學生能力程度在Minecraft中設計遊戲,例如:過馬路,到超級市場購物等,讓非主流學在遊戲中利用不同方塊建造/折除去通關遊戲
- 鼓勵主流學校的學生考慮多樣化的學習需求和能力,培養對非主流背景學生的包容心態和理解
- 通過挑戰學生設計既有趣又適合不同能力學生的遊戲,激發學生的創造力
非主流學校
非主流學校學生需協助測試主流學校的遊戲,另外老師需協助主流學校學生回饋遊戲的挑戰及程度。
- 增加非主流學校學生的參與感和歸屬感,讓他們感到自己是學習社區的重要一員
- 透過參與設計適合自己能力的遊戲,可以看到自己的需求和能力被重視,從而提高自信心和學習動機
- 在一個更適合自己能力的環境中學習,從而提高學習效果
課程及參賽費用
費用已包括參賽費用、Minecraft 帳戶、Minecraft server、8小時到校Minecraft校園創建課程、4小時到校Minecraft導師指導及協助、線上協助
- 每間學校最多只可派一支隊伍參加比賽
- 每隊學生人數為 5-6 人
- 課程可供15位學生上課
- 學校需自備手提電腦
- 學校不需自行購買 Minecraft 軟件
參賽資格
- 就讀本港中小學學生 (23/24 小四 至 中六)
- 以學校名義參賽,成員須為同一學校學生
- 每間學校可派出一隊參賽隊伍
- 每隊5-6 人
- 需自行攜帶電腦
- 建議電腦配備 8GB Ram, 最近五年出廠電腦
- 不需要電競顯示卡
- Windows, Mac 皆可
作品要求
- 主流學校:以 1:1 的方式 ,於Minecraft世界製作適合非主流學生學習的遊戲關卡
- 非主流學校:以 1:1 的方式 ,於Minecraft世界製作自己的校園
- 參賽者需使用Minecraft Java版本
比賽日(8月25日)
主流學校需要於賽前遞交遊戲關卡作品,而非主流學校需遞交校園創建作品介紹,包括一段不長於1分鐘之影片,介紹其作品特色
主流學校
學生需在比賽日展示在 Minecraft 制作的遊戲,並協助各間非主流學生進行遊戲。
- 遊戲主題由非主流學校老師設定
- 5 分鐘時間講解設計理念
非主流學校
非主流學生需透過建造去完成各主流學校設計的遊戲
參賽要求
主流學校需要於賽前遞交遊戲關卡作品,而非主流學校需遞交校園創建作品介紹,包括一段不長於1分鐘之影片,介紹其作品特色
得獎名單
校園創建
非主流學校組 最佳影片獎 | 三水同鄉會劉本章學校 |
主流學校組 最佳影片獎 | 聖安多尼學校 |
最佳聯校合作獎 | 聖安多尼學校 |
紅十字會甘迺迪中心 | |
非主流學校組 一等獎 | 天保民學校 |
非主流學校組 二等獎 | 紅十字會雅麗珊郡主學校 |
小學組 一等獎 | 聖安多尼學校 |
中學組 一等獎 | 可道中學(嗇色園主辦) |
傑出學生獎 | 紅十字會雅麗珊郡主學校 陳宇禧同學 |
天保民學校 鍾嘉俊同學 |
遊戲設計
卓越匯報與海報展示大獎 | 香港中文大學校友會聯會陳震夏中學 |
遊戲體驗投入大獎 | 天保民學校 |
小學組 一等獎 | 聖安多尼學校 |
中學組 一等獎 | 香港中文大學校友會聯會陳震夏中學 |
中學組 二等獎 | 可道中學(嗇色園主辦) |
得獎作品
校園創建 非主流學校組
一等獎 - 天保民學校
二等獎 - 紅十字會雅麗珊郡主學校
校園創建 小學組
一等獎 - 聖安多尼學校
校園創建 中學組
一等獎 - 可道中學(嗇色園主辦)
遊戲設計 小學組
一等獎 - 聖安多尼學校
遊戲設計 中學組
一等獎 - 香港中文大學校友會聯會陳震夏中學
二等獎 - 可道中學(嗇色園主辦)
最佳影片
三水同鄉會劉本章學校
聖安多尼學校
各比賽學校的宣傳片段可到我們的 YouTube 觀看!
常見問題
A: 非主流學校的學生將獲得與主流學校學生合作的機會,這不僅增進了雙方的理解和友誼,還能讓非主流學校的學生透過共同完成建造和設計遊戲的過程,提升自己的技能和創造力。
A: 計劃將設計符合非主流學生需求的遊戲主題,讓他們能夠在遊戲設計和建造過程中,發揮創意並解決問題,從而提升自信和技能。
A: 非主流學校的老師將直接參與選擇遊戲主題的過程。這樣做是為了確保遊戲主題不僅吸引學生的興趣,而且能夠針對他們的能力和需求,提供適當的挑戰和學習機會。
A: 表現優秀的非主流學生將有機會在下一年度被邀請加入成為10botics的Minecraft導師,進入不同學校教授Minecraft,享受教學的樂趣。這次機會也旨在探索非主流學生成為特定領域STEM導師的可能性,為他們畢業後提供更多職業選擇。
A: 為了幫助非主流學校教師評估學生在Minecraft中的潛力和表現,我們建議從以下幾個方面進行:
初步介紹和觀察:首先向學生介紹Minecraft的基本操作和概念。通過觀察學生對遊戲的反應和學習速度,教師可以初步判斷學生對Minecraft的興趣和適應能力。
詢問學生的經驗:直接詢問學生是否曾經玩過Minecraft,以及他們對遊戲的熟悉程度。學生可能會告訴你他們玩得很好。
A: 我們將提供專門訓練有社工或特殊教育背景的導師,以協助學生合作和引導他們如何設計遊戲。這些導師將根據非主流學生的特定需要,提供個別化的支持,幫助他們充分參與計劃中的各項活動,從而確保他們能在一個包容、支持的環境中學習和成長。
A: 今年度的活動適合過往已經參加的學校,因為比賽由建造自己的學校變為協助非主流學校建造校舍,設計遊戲亦是一項全新的挑戰,誠意邀請以往參加過的學校再派隊參加。
A: 今年度的活動適合過往A: 是的,本計劃特別設計了一系列的支援措施來幫助學生熟悉Minecraft。從基礎操作到進階建造技巧,我們將提供專門的培訓和輔導。此外,課程導師會指導學生如何使用Minecraft進行建造,並在整個過程中提供適當的支援。因此,無論學生是否有Minecraft經驗,都能在我們的指導下,快速上手並參與比賽。
條款及細則
- Minecraft 軟件為主辦機構擁有,並在課程期間提供予學生使用。
- 活動結束將會以網上課堂及導師面授課堂完結作為標準。比賽則會按照政府的防疫為準則,主辦機構將會保留最終決定權。
- 主辦機構有權使用所有參加學校作品作宣傳及展示之用,而毋須通知參加學校。
- 主辦機構保留權利更改、取消活動內容及細則,而毋須作另行通知。
- 如有任何爭議,主辦機構保留最後決定權。